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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。& t. t. [( z. I- j/ D5 B
在 卡维恩 (106,122) 的地面战" f8 h) M' I9 m. E  i$ l% E

6 D9 E4 r8 t  Y) A' ~日军 谨慎 攻击, o4 z: @) A3 L$ d3 {

3 i/ d. F& B/ \9 W4 p( V! B0 L( L4 O+ V进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
! q, X! Q. w3 [# e& ^
, [' v6 g6 }2 t! ~防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 110 m4 p# l0 s' C9 V
2 X$ a1 `9 @. z  a8 p. @
日军 调整后攻击值: 7
9 _- R: ]2 c# r4 s; W# f3 q - v, v( {3 C: ?; Y' U# V6 L
盟军 调整后防御值: 3
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( Y, T& G7 k) j日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) / J* A1 Q- _" @( m. Q) h
/ L4 |! R& L8 @: a. E# v
日军 部队占领了 卡维恩 !!!
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& S9 C1 x1 k0 v+ Y* f/ o* m1 q战斗修正  f0 G0 L9 \/ Q7 q
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
) @, R2 \% f, H* f" J进攻方: 将领(+), 将领(-)
( P* C$ Y# I! ^2 J% G
& S$ j! s( K! }5 Q0 d1 I4 H% h盟军 地面部队损失:
1 d) |+ q+ y) I) f& ~" D      50 人伤亡
; V+ O2 G% M6 a" Z# M& p' [5 o0 k         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残6 D& M$ T: E. b6 y- \  i$ L
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残! D* j3 ?4 M# p
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
# @) i; Q% T& v3 V, I0 _       1支部队撤退1 c6 n; I' z& T* T

$ z- e: p4 V  \6 S2 r4 ?+ h% @被击败的盟军部队正在撤退!
! h9 j9 q, K3 b6 T$ V % t5 K1 i4 G/ Z' z: j# H, y- l2 t
攻方部队:5 z8 g  z9 h9 T- t- |) o
    海军第66警备队2中队  
( p! y, E& \6 l- I) i7 } 2 \) E6 N- t) x, z
守方部队:
, i* n# N% k+ k* L1 D9 t    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-19 b/ ?& J- M2 `% \
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
( C+ C- E1 |( j# z: c1 y; \- Z哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
9 ?. i! C! C" u/ z/ ?- K都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
BANZAI冲锋!
而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 # w5 i  A+ g/ `1 [

3 W) l1 @7 G2 Z  p0 d都匀那一格已经连续3个回合出问题,
. [! G9 V% ~1 l' ?9 }第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
, V2 R& l& l0 m第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。, V# \: T1 |- S6 Y& P2 D5 ~; n
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。# t; z( ?' ?8 v3 w9 b+ {
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
BANZAI冲锋!
撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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