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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
8 I: g1 E/ H6 v6 @: s5 H+ a在 卡维恩 (106,122) 的地面战' L2 @9 Z  d/ Q. H# r

& G* x" V9 N; {7 @- i日军 谨慎 攻击1 b* `8 V* ~$ F- ]$ i1 v( {4 ~
  H9 X, y+ \+ T, G# n0 P3 b. k
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
7 I  f2 I) A0 b8 H
- u- [& s6 K, n  x9 K防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11& ~) ^5 u7 Q4 s: K+ n8 l
4 W! U- k. V9 S# Q# Y; ?
日军 调整后攻击值: 7
& q+ \, K! A: c7 K" }/ p/ l $ d  W8 Q& A8 y; s$ U. q* |
盟军 调整后防御值: 3
. G6 g( x2 y6 S9 z& t$ F, F
# D& ?$ k' z; W日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级)
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6 `: p- [/ {+ O* n# n日军 部队占领了 卡维恩 !!!
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战斗修正
. Q. a$ v/ ~, W; g1 W防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
7 Q- I# P* G( Y2 K" h4 I进攻方: 将领(+), 将领(-)- C/ F, g4 k4 g- O+ h+ U+ _

, p; m, b  I  j) Z盟军 地面部队损失:  @+ R5 \0 S  w1 a: s7 M- K/ ~
      50 人伤亡
# N- p4 E5 A9 n1 O" L         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残! ?3 U5 s, L; o
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残4 ]4 X+ ?' K4 \
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
# F/ f$ R/ b# ^       1支部队撤退- v* k4 p  \$ _/ _- R3 w

! F3 M, c% g9 \# g9 R0 A2 }被击败的盟军部队正在撤退!
2 u1 V/ L5 B" Z 2 ^4 T  S1 O( p) ]6 h6 A( X7 a
攻方部队:
( q# e% Q6 y$ ?( z    海军第66警备队2中队  
5 V( ?5 l7 n1 F! ?6 [* |& v % c, @) u# f7 p  K
守方部队:! _* ]: `; r1 |1 P) e. F4 D* m
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-17 U; u4 }$ q% m8 N' e) h6 \8 }
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
( ^! G' p9 U4 v3 A哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。8 Z; I. t( s( p
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 # q* l! {% N$ J+ o6 W) V: r% Y( z
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都匀那一格已经连续3个回合出问题,
; Z+ O8 g; g' u. j# A第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。3 G& j: w/ e$ K' T7 b+ b) `
第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。% @7 B% k& S3 M  {5 Y) k0 {
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
& j# E7 n! ^/ I* y7 F' u7 ]要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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